Maîtrise forte du Vent

  •   Magie Maîtrise forte du Vent
  •   Element VENT
  •   Niveau 2
  •   Portee Portée sur soi ou un allié à 4 cases
  •   Type RP
  •   Cout PC 5
  •   Cout UT 5
  • Eteindre une bougie ou une torche à une distance de 5+NS cases. Éteint tous les feux. Peut par contact charger une arme de dégât magique de vent pour une durée de 15*NS UT

    Vous créez une légère bourrasque éteignant les feux et déséquilibrant les adversaires.