| mineur de Charisme |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +1 Charisme
|
| mineur de Dextérité |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +1 Dextérité
|
| mineur de Force |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +1 Force
|
| mineur d'Intelligence |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +1 Intelligence
|
| mineur de Vitesse |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +1 Vitesse
|
| mineur de Défense Physique |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 Défense Physique
|
| mineur de Défense Spirituelle |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 Défense Spirituelle
|
| mineur de Chakra |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 PC
|
| mineur de Ki |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 PK
|
| mineur de Vie |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +20 PV
|
| de protection de ki |
Divers |
|
|
| de Dégats améliorés |
Dommages |
|
Objet permettant de faire légèrement plus de dégats
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| de Dégats supérieurs |
Dommages |
|
Objet permettant de faire plus de dégats
|
| chargé magiquement |
Divers |
|
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| De Pétrification |
Magie |
Permet de lancer la magie Pétrification. Comme tous bonus celui-ci ne permet de lancer la magie qu'au NU 1. Il n'est possible de lancer le sort qu'une fois par jour.
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| De resistance de Feu |
Resistance elementaire |
|
Permet de mieux résister au feu. Ne compte pas en nombre d'utilisations.
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| Aspiration |
Technique |
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| D'endurance au chaud |
Magie |
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| De marche sur l'Eau |
Magie |
|
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| De métamorphose des liquides |
Magie |
|
|
| De respiration aquatique |
Magie |
|
|
| D'apaisement des animaux |
Magie |
|
|
| De baie magique |
Magie |
|
|
| De compréhension des langues |
Magie |
|
|
| D'endurance au froid |
Magie |
|
|
| De saut |
Magie |
Objet permettant de lancer Saut
|
| De téléportation d'objet |
Magie |
|
|
| Element de Eau |
Element |
Objet chargé avec l'élément Eau
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| Element de Feu |
Element |
Objet chargé avec l'élément Feu
|
| Element de Terre |
Element |
Objet chargé avec l'élément Terre
|
| Element de Vent |
Element |
Objet chargé avec l'élément Vent
|
| Element de Vide |
Element |
Objet chargé avec l'élément Vide
|
| Bonus mineur de déplacement |
Bonus sur personnage |
|
Bonus mineur de deplacement
|
| Bonus de déplacement |
Bonus sur personnage |
|
Bonus de deplacement
|
| Bonus majeur de déplacement |
Bonus sur personnage |
|
Bonus majeur de deplacement
|
| Bonus Science du Combat |
Technique |
|
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| Bonus Science du Critique |
Technique |
|
|
| de Charisme |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +1 Charisme
|
| de Dextérité |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 Dextérité
|
| de Force |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 Force
|
| d'Intelligence |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +5 Intelligence
|
| de Vitesse |
Bonus sur personnage |
|
|
| majeur de Charisme |
Bonus sur personnage |
|
|
| majeur de Dextérité |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 Dextérité
|
| majeur de Force |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 Force
|
| majeur d'Intelligence |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 Intelligence
|
| majeur de Vitesse |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 Vitesse
|
| de Défense Physique |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 Défense Physique
|
| de Défense Spirituelle |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 Défense Spirituelle
|
| de Chakra |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 PC
|
| de Ki |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +10 PK
|
| de Vie |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +50 PV
|
| majeur de Défense Physique |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +20 Défense Physique
|
| majeur de Défense Spirituelle |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +20 Défense Spirituelle
|
| majeur de Chakra |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +20 PC
|
| majeur de Ki |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +20 PK
|
| majeur de Vie |
Bonus sur personnage |
|
Objet conférant +100 PV
|
| De Bouclier |
Magie |
|
|
| D'accélération |
Magie |
|
|
| De dissipation |
Magie |
Permet de lancer la technique dissipation
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| D'Invocation élémentaire d'Eau mineure |
Magie |
|
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| D'Invocation élémentaire de Feu mineure |
Magie |
|
|
| De Braises |
Magie |
Objet permettant de lancer Braises une unique fois durant un combat
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| De Guérison mineure |
Magie |
|
|
| De Sprint |
Technique |
Objet permettant de lancer Sprint jusqu'à trois fois durant un combat
|
| D'invisibilité aux animaux |
Magie |
Objet permettant de lancer Invisibilité aux animaux. Comme tous bonus celui-ci ne permet de lancer la magie qu'au NU 1.
Il n'est possible de lancer le sort qu'une fois par jour.
|
| De vision de Shaman |
Magie |
Objet permettant de lancer Vision de Shaman. Comme tous bonus celui-ci ne permet de lancer la magie qu'au NU 1. Il n'est possible de lancer le sort qu'une fois par jour.
|
| Arme de charisme |
Caractéristique |
|
Arme prenant le charisme lors de son utilisation
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| Arme de dextérité |
Caractéristique |
|
Arme prenant la dextérité lors de son utilisation
|
| Arme de force |
Caractéristique |
|
Arme prenant la force lors de son utilisation
|
| Arme d'intelligence |
Caractéristique |
|
Arme prenant l'intelligence lors de son utilisation
|
| Arme de vitesse |
Caractéristique |
|
Arme prenant la vitesse lors de son utilisation
|
| Bonus Portee Min diminuée |
PorteeMax |
|
Bonus qui diminue la portée minimale de 1
|
| Bonus Portee Max augmentée |
PorteeMax |
|
Bonus qui augmente la portée maximum de 1
|
| Bonus Portee Min/Max augmentée |
PorteeMax |
|
Bonus qui diminue la portée minimale de 1 et augmente la portée maximum de 1
|
| Bonus de rapidité |
Rapide |
|
Bonus qui diminue l'UT de 1
|
| Bonus de rapidité |
Rapide |
|
Bonus qui diminue l'UT de 1 sur les katanas
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| Bonus de Portee |
PorteeDommage |
|
Bonus qui augmente de 2 la portee maximale en echange de 1 de dommage sur l'arme
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| De régénération d'Eau |
Magie |
Permet de lancer la magie Régénération d'Eau. Comme tous bonus celui-ci ne permet de lancer la magie qu'au NU 1. Il n'est possible de lancer le sort qu'une fois par jour ou par combat.
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| De rayon mineur de Feu |
Magie |
Permet de lancer la magie Rayon de Feu mineur. Comme tous bonus celui-ci ne permet de lancer la magie qu'au NU 1. Il n'est possible de lancer le sort qu'une fois par jour ou par combat.
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| Bonus Mixte de Force et Vitesse |
Bonus sur personnage |
|
|
| D'Analyse |
Technique |
Permet de lancer la technique Analyse. Comme tout bonus celui-ci ne permet de lancer la technique qu'au NU 1. Il n'est possible de lancer la technique qu'une fois par jour ou par combat.
|
| De Vol vital |
Technique |
Permet de lancer la technique Vol vital. Comme tout bonus celui-ci ne permet de lancer la technique qu'au NU 1. Il n'est possible de lancer la technique qu'une fois par jour ou par combat.
|
| De Bouclier 2 |
Magie |
|
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