Dans un combat à chaque Round, chaque personnage dispose d'un Tour dans lequel il peut faire sa ou ses Actions.
L'ordre des Tours est déterminé au début du combat par un lancé de dé 4 (D4) auquel on ajoute le bonus de vitesse (BV).
Lors d'une attaque par surprise on ne compte pas le bonus car celui qui attaque par surprise commence.
A chaque Round les personnages jouent dans l'ordre pour effectuer leur Tour.
Dans son Tour un personnage peut se déplacer selon sa vitesse, attaquer avec sa ou ses arme(s), lancer un sort... Certaines action prennent plus de Tours comme changer d'armure, prendre quelque chose dans un coffre fermé...
Un Round dure environ 10 secondes.
A la fin du Round les personnages disposant d'un excès de 4 points de vitesse sur leurs adversaires bénéficient d'un Tour supplémentaire (action simple).
Un nouveau Round débute de nouveau.
L'ordre des Tours est déterminé au début du combat par un lancé de dé 4 (D4) auquel on ajoute le bonus de vitesse (BV).
Lors d'une attaque par surprise on ne compte pas le bonus car celui qui attaque par surprise commence.
A chaque Round les personnages jouent dans l'ordre pour effectuer leur Tour.
Dans son Tour un personnage peut se déplacer selon sa vitesse, attaquer avec sa ou ses arme(s), lancer un sort... Certaines action prennent plus de Tours comme changer d'armure, prendre quelque chose dans un coffre fermé...
Un Round dure environ 10 secondes.
A la fin du Round les personnages disposant d'un excès de 4 points de vitesse sur leurs adversaires bénéficient d'un Tour supplémentaire (action simple).
Un nouveau Round débute de nouveau.