Coût UT +2*NU pour personnes dans cercle, pour une durée 30*NU UT. DP +2*NU contre les projectiles traversant la zone
Permet de créer une sphère de vent, ralentissant les personnes à l’intérieur. L’effet dure 30*NU UT mais quiconque sort de la zone n’est plus affecté. Mobilité réduite en conséquence. Tout projectile traversant la zone (alliés ou ennemis) se voit détourné augmentant la DP de la cible
| Conditions |
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| Nécessite Ne pas être du clan de la Salamandre |