Envoûtement

Permet d'endormir celui qu'on regarde dans les yeux. T[BI + 5*NU] diff.(CI cible)
  •   Technique Envoûtement
  •   Element VENT
  •   Portee Soi même
  •   Augmentation Augmentable
  •   Type Malus
  •   Cout PC 10
  •   Cout PK 10
  •   Cout UT 7

Permet d'endormir celui qu'on regarde dans les yeux. Ne peut être utiliser qu'une fois (réussite ou échec) par ennemi durant un combat.

  • NU 1 : Il sera endormi pour une durée de 15UT (décalez sa prochaine action de 15UT et mettez un jeton sur sa case précédente en cas de réveil). Il se réveillera automatiquement si on le touche ou s’il subit des dégâts et pourra jouer directement si on a dépassé sa zone initiale d’action.
  • NU 2 : Il sera endormi pour une durée de 15UT (décalez sa prochaine action de 15UT et mettez un jeton sur sa case précédente en cas de réveil). Il se réveillera automatiquement s’il subit des dégâts et pourra jouer directement si on a dépassé sa zone initiale d’action.
  • NU 3 : Il sera endormi pour une durée de 15UT (décalez sa prochaine action de 15UT et mettez un jeton sur sa case précédente en cas de réveil). Il se réveillera automatiquement s’il subit des dégâts et pourra jouer directement si on a dépassé sa zone initiale d’action. Les dommages qu'il subit avant de se réveiller sont augmenter de 20.
  • NU 4 : Il sera endormi pour une durée de 30UT
  • NU 5 et supérieur : Il perdra des PV tant qu’il est endormit a raison de 1PV par NU a chaque UT.
Conditions