Expérience
Gain d’Expérience
A la fin d’un combat, d’un scénario, ou lors de certaines actions, vous gagner des points d’expérience (XP). Ceux-ci pourront être transformés en augmentation d’Attributs, apprentissage de Technique dans un dojo, apprentissage de Magie dans un Temple, passage de Grade.
Dépenser l’Expérience
Dans la partie Gestion d'un scénario en Cours, vous pourrez dépenser l'expérience accumulée.
Points d’Attributs
Le cout en expérience est la nouvelle valeur de l’Attribut.
Exemple : Je passe de 62 de Force à 63, je dépense donc 63XP.
Si je souhaite passer de 62 à 64, cela coute donc (63+64) 127XP.
N’oubliez pas que si votre caractéristique augmente, vos points de Ki, de Chakra ou votre esquive peuvent augmenter en fonction.
Points de vie
Les points de vie fonctionnent en lot de 10. Ainsi si je dispose de 310 PV, je peux passer à 320 PV mais cela me coutera 320XP.
Si je souhaite passer de 310 à 330, cela coute donc (320+330) 650XP.