Lors d'un combat, votre personnage dispose d'un "Déplacement" cf. sur votre fiche de personnage.
Cette valeur de déplacement n'est pas le nombre de case que vous pouvez traverser car la majorité des case ou un Cout de Déplacement (abrégé CD) plus grand que 1.
Pour consulter la liste des case et leurs cout vous pouvez regarder ICI.
lors d'un combat il suffit sinon de passer sur une case pour en savoir le coût:
Le coût global d'un déplacement est la somme des CD des cases traversées. Ainsi si je traverse deux case a 3 de CD et une case a 4, mon CD global sera de 10.
Lorsque c'est le tour de mon personnage de jouer, et que je veux me déplacer, il me suffit de cliquer sur la case finale que je cherche a atteindre.
Si cette case est accessible le message suivant devrait apparaitre :
Si cette case est a un CD supérieure a la capacité de mon personnage le message suivant devrait apparaitre :
Si un ou plusieurs adversaires (combattants de couleurs rouges) sont au contact de mon personnage, le cout en CD est augmenté de 1 par combattants. Cela représente la contrainte de fuir un adversaire au contact. On appelle cela le dégagement.
Ceci n'est valable que pour la première case. Et cela rajoute 1 par adversaire. Ainsi si j'ai trois adversaires au contact, cela rajoute 3 CD sur la première case.
Ainsi dans ce cas, même si la prairie possède un cout de 3 le CD sera de 4. Pour les autres cases après la première cela n'est pas pris en compte, et des adversaires potentiels sur le chemin ne sont pas prise en compte
Dans le cas ou un combattant serait sur le trajet, s'il s'agit d'un ennemi, la case et celle derrière ne sont pas accessible sans détour. Si il s'agit d'un alli", il est possible de le traverser, et le coût classique de la case est pris en compte, mais il n'est pas poissble d'arrêter son mouvement sur cette case. Elle n'est que traversée.
Certaines cases ne peuvent pas être traversés, comme par exemple des rochers ou de la lave.
Dans le cas ou le terrain ou des adversaires bloquerais un chemin, un déplacement peut s'avérer ainsi impossible.
Dans ce cas le message suivant apparaitra
Certaines techniques ou magies peuvent influer sur les cases traversables (exemple Marche sur l'eau), le cout CD par cases (exemple Croissance végétale), comme le cout de dégagement (exemple Dégagement Facilité)…
Un déplacement cout un cout en UT dépendant de votre déplacement, de votre vitesse et d'un jet de dé 100.
De base le cout en UT est de 9, il passe à 5 si vous vous déplacez de moins ou égale à la moitié de votre capacité de déplacement.
Par exemple j'ai un déplacement de 12 et je traverse trois cases de CD 2, le cout en CD est de 6. Cela me coutera que 5 UT. Si j'avais traversé quatres cases, le CD aurait été de 8, donc cela m'aurais couté 9 UT.
A cela s'ajout un modificateur selon votre jet de dé. T[BV] diff.50 cf Tests
Si le jet de dé additionné a votre bonus de vitesse est supérieure strict a 50 vous avez une réduction d'UT.
Cette réduction est de -1 pour un déplacement de moitié et de -2 pour un déplacement entier.
En cas de réussite critique (>94) [Les compétences telle que science du critique ou science du combat... ne s'appliquent pas sur ce jet] un réduction bonus de -1 est accordé.
Voici un petit résumé
| Déplacement | Cout en UT | Test de Vitesse réussit | Réussite critique |
|---|---|---|---|
| Moins de la moitié de son déplacement | 9 | -2 [donc 7UT] | -1 (donc -3 global) [donc 6UT] |
| Plus de la moitié de son déplacement | 5 | -1 [donc 4UT] | -1 (donc -2 global) [donc 3UT] |